不知道小伙伴们对十年前的手游还有印象吗,反正我是记得的这些老游戏画面确实比现在是差了一大截,要说游戏体验的话,那是一点都没差的,今天也也就是来看看十年前大家都在玩的手机游戏,可以说这些游戏在以前都是非常热门的。

1、神庙逃亡,一阵吱哇乱叫后,主角就出发啦,你需要根据地形上下左右随机应变,配合手机陀螺仪左右移动吃金币解锁道具,不得不说Temlpe run手机竖过来立起来跑酷的创意真的是太好了,内核体感的操控机制曾经拉满,还记得当时我的同学只要有智能机的都在玩,简直是装机必备手游了,当时为了打一个记录,我一局整整玩了一个多小时。
2、疯狂喷气机,这是我个人非常喜欢的一款游戏,操作超级简单,按下去就是起飞,松开这个下降,他最有趣的地方是为了阻止你前进,会有各种各样的障碍物,因为有不断变换的场景,即使是2D横版的画面游戏性也丝毫不弱。游戏里你可以化身各种机甲,获得完全不同的移动方式,比如说你看利物鸟,按一下它就跳一下,手感就很特别,就是有点像那个Flappy bird。疯狂喷气机这个任务系统有点,像是ipad会随机分发游戏里的世界,这样玩家都可以比较全面的体验到游戏内容。
3、疯狂水果,玩法简单到没有上手门槛,他需要考验玩家的动态视力,反应速度,甚至是手机性能,精致画面,提升了沉浸感,也榨干了那个年代的手机技能。当时在iOS设备上可以轻松的流畅运行它,在中低端的安卓机上面体验起来就像是两个不同的游戏,为啥水果忍者会这么上头呢?当时的手机游戏普遍被大颗粒屏幕和性能所限,画面设计上通常会尽量简化,但当时Halfbrick Studio对待水果忍者却非常认真,如果您把游戏画面慢速播放,你就会清楚地看到水果被切开之后,果汁飞溅的方向消失了,过程连贯起来看,水果的音响就很带劲,这样的细节反映到游戏里就爽火才怪。
3、愤怒的小鸟,十年前说是无人不知,可一点都没有夸张,玩家用弹弓发射各种不同属性的小鸟,你需要根据每个关卡的实际情况来决策发射的顺序和力度,包括偷蛋的积聚。我以前真的很喜欢这个里面的音效,你听见鸟鸟发射出去都是有音效的,被打中了之后也会有反馈,在当年只要你一听到这个声音,你就知道他也在玩这个游戏,愤怒的小鸟开启了第一次手游浪潮,甚至被带到了任天堂和索尼的主机上面,制作公司IPO估值也因此一度达到90亿美元。
4、奇幻射击,这个游戏用现在的眼光来看,画质确实比较粗糙,不过很有趣味性,美术风格也很戳我,在游戏里面你可以选择自己心仪的角色,在场景里面自由移动,击退四面八方涌过来的各种小怪,双轴摇杆加点暗的控制方式不用多说,肯定受到了主机手柄影响,在手机屏幕上面操作起来也很好,这样的设计改进后在今天的魔法手游上很常见,但在当年这还是极为先进的奇幻设计。最吸引我的一点就是作为一款融合RPG元素的RCS游戏,它并不需要你和别人联机来玩,也就是说角色的成长、道具、皮肤都可以不用钱,你可以更真切地去感受角色。
5、地铁跑酷,我上高中的那会儿就有人玩,没想到到现在还有热度,上个月服务器崩溃,居然还冲上了热搜,玩法和大多数竖屏跑酷游戏类似,在三条跑道里面闪展腾挪躲避障碍物,我记得当年地铁跑酷上线的时候,市面上就已经很多类似的竞品了,但是如何在竞争中获胜,并一直把热度延续下来的呢?那当然离不开成功的运营,除了稳定的更新维护,地铁跑酷还有世界旅行的概念,在我印象里近些年他把全球喊得上名号的城市基本都逛遍了,又能让玩家逛风景,又能给玩家买皮肤,花里胡哨的推广这么久了也没有放松,甚至还会举办一些线下赛事。
回头看看现在的手游都是需要花钱的,毕竟游戏工作室也是要赚钱的嘛,这几天我重新体验了好多以前玩过的那些游戏,那个百花齐放的时代,游戏都是靠着巧妙设计和游戏性脱颖而出,这可能也是这个时代为什么这么多玩家喜欢去尝试独立游戏,没有了华丽的包装,还能留下来的游戏才配得上一句好玩。
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